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PowerVR

Imagination Technologies

SGX - PowerVRs Shader-Grafik
Fazit

Mit SGX beherrscht PowerVR erneut den mobilen Computermarkt. Gegenwärtig existiert kein Grafikkern und auch keine Technologie mit ähnlicher Leistung, die ein so günstiges Verhältnis von Leistung zu Transistorzahl zu Chipfläche besitzt.
Mit den bereits angekündigten SGX Versionen vom SGX520 bis zum SGX540 (SGX545) und den nächsten in kürze folgenden Versionen, die wie oben schon einmal angedeutet alle Serie 6 sein werden, werden Imagination Technologies ihren Weg konsequent weiter beschreiten. Soweit ich es verstehe, wird dieser Weg sie (vorerst) im mobilen Bereich halten, sie werden aber in nächster Zeit, so denke ich, in den Markt der Notebooks vordringen.

Um mal wieder einen ganz alten Slogan aufzuwärmen:

something wicked this way comes!

Quellen:

Imagination Technologies - Homepage
Das Serie5/SGX Patent
alle ImgTec Patente
ImgTecs META Prozessor auf Audiodesignline
Arstechnica zum Superthreading
OMAP35xx - SGX535 Referenz Manual
Intel SCH - mit SGX535 Referenz Manual

und nicht zu vergessen, die beiden besten Technologieforen fĂĽr Computergrafik
Beyond3D - vor allem das Forum
3DCenter - das deutsche 3D Techologie Forum


© Werner Basedow im Dezember2008


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 SGX - PowerVRs Shader-Grafik
 13 Seiten
 verfasst von loewe
 Sonntag - 04.01.2009 - 18:53 Uhr
[1]  Einleitung
[2]  Die SGX Grafikkerne
[3]  Aufbau des Grafikkerns Teil 1
[4]  Aufbau des Grafikkerns Teil 2
[5]  PowerVR – Die Technologie
[6]  PowerVR - Das HSR Teil 1
[7]  PowerVR - Das HSR Teil 2
[8]  PowerVR - Das HSR Teil 3
[9]  zurĂĽck zum SGX
[10]  Intel SCH – SGX535 Teil 1
[11]  Intel SCH – SGX535 Teil 2
[12]  Intel SCH – SGX535 Teil 3
[13]  Fazit