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PowerVR

Imagination Technologies

Vivid! - PowerVR Grafik

Zusammenfassung

Ein zusammenfassendes Urteil ist nie leicht, f├Ąllt uns aber erstmals f├╝r eine Grafikkarte von VDO nicht besonders schwer. Wir k├Ânnen mit Recht sagen, das die Vivid genau das ist, wof├╝r sie verkauft wird: eine gute Karte des mittleren Leistungs- und Preissegmentes mit einem hervorragenden Satz von besonderen F├Ąhigkeiten.
Welche Karte kann schon auf solche Vorteile bauen:

  • geringer Preis
  • gro├če Zukunftssicherheit durch PowerVR Technologie
  • 8 Ebenen Multitexturing
  • alle internen Berechnungen immer mit 32 bit Farbtiefe (ITC)
  • Full Scene Anti-Aliasing(2x und 4x)
  • Environment Mapped Bump Mapping (Direct3D)
  • DOT3 Bump Mapping (Direct3D)
  • DXTC Texturkompression unter D3D und OpenGL
  • OpenGL ICD
  • DirectX 7 Unterst├╝tzung; DX8 Optimierung in sp├Ąterem Treiber
  • sehr zuverl├Ąssiger und stabiler Treiber

Wer eine gute Karte sucht, die f├╝r die t├Ągliche Arbeit ger├╝stet ist und auch f├╝r ein z├╝nftiges Spiel herhalten soll, das Ganze nat├╝rlich bei sehr guter Grafikqualit├Ąt und dazu noch zukunftssicher, der ist sicher bei Vivid/KYRO nicht falsch. Welche Karte in diesem Preisniveau kann eine ├Ąhnliche Menge von hervorragenden Eigenschaften mit diesem Leistungsniveau bieten? Man sollte auch nie vergessen, dass KYRO mit zuk├╝nftigen komplexeren Spielen nicht schlechter klar kommen wird, als mit den heutigen! Die F├╝llrate einer KYRO Karte pa├čt sich mit steigendem Overdraw an, die MX bleibt immer dort stehen, wo sie Heute ist. Sicher wird eine Weiterentwicklung der Treiber der Karte nicht schaden, wir sehen wenigstens unter OpenGL noch ein gro├čes Potenzial.
Definitiv ist KYRO f├╝r ImgTec ein neuer Anfang im PC Markt und auf die folgenden Produkte kann man schon Heute sehr gespannt sein.

Wir k├Ânnen Vivid! nur empfehlen, abschlie├čend bleibt uns zu sagen:

Vivid - Leistung wo man sie braucht!





┬ę Lukas Jaskiewicz, Werner Basedow 16.11.2000


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 Vivid! - PowerVR Grafik
 12 Seiten
 verfasst von loewe
 Dienstag - 08.08.2006 - 15:11 Uhr
[1]  Technik
[2]  Eigenschaften
[3]  Installation/Treiber
[4]  Benchmarks
[5]  Quake 3 Arena
[6]  Unreal Tournament
[7]  Evolva Rolling Demo
[8]  Dagoth Moor Zoological Garden
[9]  3D Mark 2000
[10]  Overclocking und FSAA
[11]  Bildqualit├Ąt
[12]  Zusammenfassung