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Vivid! - PowerVR Grafik

Vivid! Overclocking

Eine Frage die immer wieder auftaucht, wie verhĂ€lt sich die Vivid! beim Overclocking? Wir haben einmal Q3A und Evolva hier getestet. Um die Vivid nicht zu zerstören wurden extra LĂŒfter verwendet, die die Karte zusĂ€tzlich kĂŒhlten. Da bei vorhergehenden Versuchen festgestellt wurde, das mehr als 130 MHz nicht möglich sind, haben wir uns auf den Bereich von 115 Mhz bis 130 MHz beschrĂ€nkt und hier jeweils in 5 MHz Schritten erhöht.
Warum nicht mehr als 130 MHz möglich sind ist uns nicht ganz klar, aber die Störungen auf dem Bildschirm sind so gravierend, dass von Spiel nicht mehr gesprochen werden kann. Um das Ergebnis einmal besser zu verdeutlichen alle Werte noch einmal in einer Tabelle mit den entsprechenden prozentualen Steigerungen.

Q3A 115 (100%) 120 (104,3%) 125 (108,7%) 130 (113%)
800x600x16 110,4 (100%) 112 (101,5%) 112,9 (102,3%) 115,8 (104,9%)
1024x768x16 80,4 (100%) 83,7 (104,1) 86,8 (108%) 89,7 (111,6%)

Evolva 115 (100%) 120 (104,3%) 125 (108,7%) 130 (113%)
800x600x16 108,2 (100%) 111 (102,6%) 113,2 (104,6%) 117,3 (108,4%)
1024x768x16 75,6 (100%) 78,2 (103,4) 81,0 (107,1%) 84,3 (111,5%)

Was sagt uns das jetzt?
Unter 800x600 Bildpunkten wird nur noch etwa die HÀlfte der Leistungssteigerung wirklich in Geschwindigkeitssteigerung umgesetzt. Aber unter 1024x768 Bildpunkten ist das VerhÀltnis sehr viel besser. Bei 8,7% mehr Geschwindigkeit unter 125 MHz bringt die Vivid auch eine um wirklich 8% bzw. 7% höhere Framerate. Das lohnt sich schon, und wenn man sich dann noch vorstellt, was bei 166 MHz Takt (144%) möglich wÀre!

Vivid! FSAA

BezĂŒglich FSAA möchte ich unbedingt auf meinen Artikel der letzten Woche verweisen. Das obige Diagramm zeigt nur noch einmal die Frameraten bei Quake3Arena unter 2x2 FSAA auf der Vivid!. Die Auflösung 640x480 Bildpunkte kann man wohl im Singleplayer Modus noch als spielbar bezeichnen, alles andere ist reine Rechnerei. Bei hohen Auflösungen ist FSAA nach wie vor auf Karten der Klasse Vivid bei schnellen Spielen nicht vernĂŒnftig anwendbar. FSAA ist wohl in diesem Sinne ein Feature der Zukunft. Die GrafikqualitĂ€t ist durchaus mit der MX gleichzusetzen, erreicht aber nicht die QualitĂ€t der Voodoo5 Karten.


Zusatz:
Vergleich zur "normal" getakteten Geforce2 MX:

Viele werden sich jetzt fragen, was soll denn das jetzt noch? Benchmarking ist doch schon gewesen! Das ist schon richtig, aber wir wollten hier doch noch einmal wenigstens einige Werte der Vivid im Vergleich mit einer "normal" getakteten MX zeigen. Die "normale" MX arbeitet im Gegensatz zur Hercules Prophet (183 MHz) nur mit 166 MHz Speichertakt. Wie bekannt ist, hat dieser Takt doch erhebliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit der Karte, denn vor allem unter 32 bit bekommt die MX recht schnell Bandbreitenprobleme.
Ein großer Kommentar erĂŒbrigt sich hier. Es wird das schon vorhandene Bild nur noch verstĂ€rkt. Noch einmal muß ich den hervorragenden OpenGL Treiber der MX nennen, auch jetzt war die MX unter UT nicht zu schlagen. Da werden sicher noch viele Monate vergehen, bis ImgTec einen Ă€hnlich optimierten Treiber bieten kann, der ja auch in anderen Spielen von Vorteil wĂ€re.
Im Großen und Ganzen schlĂ€gt die Vivid sich sehr tapfer und ist der MX ein durchaus ebenbĂŒrtiger Gegner, mit ihren StĂ€rken und SchwĂ€chen.

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 Vivid! - PowerVR Grafik
 12 Seiten
 verfasst von loewe
 Dienstag - 08.08.2006 - 15:11 Uhr
[1]  Technik
[2]  Eigenschaften
[3]  Installation/Treiber
[4]  Benchmarks
[5]  Quake 3 Arena
[6]  Unreal Tournament
[7]  Evolva Rolling Demo
[8]  Dagoth Moor Zoological Garden
[9]  3D Mark 2000
[10]  Overclocking und FSAA
[11]  BildqualitĂ€t
[12]  Zusammenfassung